유니티(다익스트라 알고리즘, 정렬 - 선택 정렬, 삽입 정렬, 버블 정렬, 퀵 정렬) _ 멋쟁이사자처럼 유니티 부트캠프 후기 40회차
프로그래밍/유니티 부트캠프·2025. 7. 14.
[40회차 수업 내용] 250714 1. 다익스트라 알고리즘2. 선택 정렬3. 삽입 정렬4. 버블 정렬5. 퀵 정렬 0. 그래프의 이해0.1. 그래프(Graph)란?우선, 그래프는 노드(Node 또는 Vertex, 정점)와 간선(Edge, 변)으로 구성된 자료구조노드(Node): 점이나 동그라미로 표현되는 개체(예: 도시, 사람, 웹페이지)간선(Edge): 두 노드 사이의 연결을 나타내는 선 (예: 도시 간 도로, 친구 관계, 웹페이지 간 링크) 0.2. 가중치(Weight)란?가중치는 간선에 부여된 숫자 값이 숫자는 해당 간선을 통과하는 데 드는 비용, 거리, 시간, 용량 등 다양한 의미를 가질 수 있습니다. 1. 다익스트라(Dijkstra) 알고리즘특정 시작 노드로부터 다른 모든 노드까지의 최단 ..