멋쟁이사자처럼 유니티 부트캠프 10회차 추가학습 (Transform 이동 회전, 연산자_2D 룰렛 돌리기)
프로그래밍/유니티 부트캠프·2025. 5. 26.
[10회차 수업내용]1. 룰렛 돌리기2. Transform 이동과 회전 3. 연산자4. 기타 (Unity C#) 1.1 Vector3.forward정확한 값: new Vector3(0, 0, 1)의미: 월드 좌표계 기준으로 “앞쪽(Z+ 방향)“을 의미(절대방향/월드좌표계)Vector3.forward(0, 0, 1)정면 (앞쪽)월드 Z+Vector3.back(0, 0, -1)뒤쪽월드 Z−Vector3.right(1, 0, 0)오른쪽월드 X+Vector3.left(-1, 0, 0)왼쪽월드 X−Vector3.up(0, 1, 0)위쪽월드 Y+Vector3.down(0, -1, 0)아래쪽월드 Y−*이걸 축으로 회전하면, 오른손 좌표계를 따름 (Unity) transform.forward오브젝트가 실제로 바라보고..